문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트 (문단 편집) === 챌린지 페스티벌 === ||[[파일:ChallengeReady.jpg|width=400]]||[[파일:ChallengeGoldArrange.jpg|width=400]]|| ||<:>메인 화면||<:>어레인지(버프) 선택 화면|| 스쿠페스 3주년 기념으로 개시되는 신 이벤트. 본래 챌린지 페스티벌은 뮤즈 이벤트만 존재하다가 2019-12-20을 기점으로 Aqours 이벤트가 시작하였다. 새로 그린 sd캐릭터는 덤. 최대 5곡 연속으로 플레이 하는 이벤트로 한 곡이 끝날 때 마다 라이브를 중지할지 또는 계속 도전할지 선택할 수 있지만 메들리 페스티벌과는 달리 각 라운드마다 독립적인 라이브가 이루어지는 관계로 콤보는 이어지지 않는다. 다음 스테이지로 넘어갈 때 스코어 랭크, 콤보 랭크에 따라 골드, 경험치, 이벤트 포인트가 임시로 누적되는데, 중간에 스테이지를 빠져나오거나 모든 스테이지를 완료하면 임시로 누적된 보상이 한꺼번에 부여된다. 스테이지가 올라갈수록 각 스테이지마다 받는 골드/경험치/이벤트 포인트 및 금/은메달 보상 확률이 증가하지만 라이브 중 폭사할 경우에는 그제까지 누적되어 있던 경험치와 골드, 이벤트pt의 절반만 획득할 수 있고 모든 동/은/금 보상이 날아가버리니 주의. 처음에 난이도[* EASY / NORMAL / HARD / EXPERT]를 선택하고 각 라운드마다 난이도에 해당되는 만큼의 LP가 소모된다. 중간에 카스톤을 사용할 수도 있으며 잠시 쉬었다가 LP가 회복되면 나중에 이어서 할 수도 있으니 본인의 레벨이 적어서 한 번에 5라운드까지 완주 할 수 없더라도 걱정하지 말자. ||<:>'''카테고리 분류'''||<:>'''미션'''||<:>'''유닛 분류'''||<:>'''미션 달성시 보너스'''|| ||<:><|4>'''おそろい'''[* 3명의 복장(컨셉)이 동일할 경우 발동.][br]'''커플룩'''[br]'''Matched'''||<:><|4>스코어 S 랭크 달성||<:>후르츠(노란색)||<:>라운드 획득 경험치가 1.1배로 상승|| ||<:>아케이드(하늘색)||<:>라운드 획득 이벤트pt가 1.1배로 상승|| ||<:>[[치파오]](보라색)||<:>LP 10 회복|| ||<:>'''[[보물들|치어걸]]'''(분홍색)||<:>'''금 보상 1개 추가'''|| ||<:><|3>'''학년'''||<:><|3>풀 체력 상태[* 라이브 클리어 시점에서 체력이 완전히 채워져 있기만 하면 되기 때문에 힐 카드를 채용하는 것이 권장된다. 후살곡 속성을 보유한 악곡에서 학년 보너스가 걸렸다면 퍼펙트 서포트를 발동시키는 것이 좋다.]로 라이브 클리어||<:>'''[[코이즈미 하나요|1]][[호시조라 린|학]][[니시키노 마키|년]]'''||<:>'''LP 20 회복'''|| ||<:>[[코사카 호노카|2]][[미나미 코토리|학]][[소노다 우미|년]]||<:>라운드 획득 경험치가 1.2배로 상승|| ||<:>[[야자와 니코|3]][[아야세 에리|학]][[토죠 노조미|년]]||<:>라운드 획득 이벤트pt가 1.2배로 상승|| ||<:><|3>'''유닛'''||<:><|3>'''풀 콤보'''로 라이브 클리어||<:>[[Printemps]]||<:>라운드 획득 이벤트pt가 1.3배로 상승|| ||<:>[[BiBi(러브라이브)]]||<:>라운드 획득 경험치가 1.3배로 상승|| ||<:>'''[[lily white]]'''||<:>'''LP 30 회복'''|| 챌린지 페스티벌이 타 이벤트들과 구별되는 가장 큰 차별점은 그룹 멤버들이 입고 있는 복장에 따라 각기 다른 보너스를 제공하면서 함께 등장한 멤버들과 어떠한 공통점이 있을 경우 추가적인 보너스를 제공해준다는 것. 각 라운드에서는 먼저 플레이 할 악곡을 공개한 후 곧바로 겹치지 않는 랜덤한 멤버 1~3명이 등장해 보너스 버프를 걸어주며 5라운드에 가까워질수록 3명이 등장할 확률도 높아진다. 각각의 멤버는 1회 퍼펙트 서포트, 이벤트 포인트 1.05배,[* 치어걸은 '''1.1배'''. 보너스 배율이 높은만큼 등장 확률이 다른 세 복장에 비해 현저하게 낮다. 그런만큼 치어걸 커플룩 보너스는 엄청나게 낮은 확률로 접할 수 있다.] 골드 1.05배 등의 효과를 가지고 있으며 3명의 캐릭터가 모였을 때에 한해 일부 조건이 만족되면 추가로 보너스가 붙는다. 다만 가장 우월한 효과가 부여되는 유닛 보너스의 경우 조건이 풀 콤보이므로 1번이라도 틀리면 얄짤없이 보너스가 날아가버려 그림의 떡이 될 가능성도 가장 높으니 본인의 실력에 자신이 없거나 보너스가 발동된 악곡이 지뢰곡(...)이라면 판정 강화 카드와 퍼펙트 서포트를 최대한 활용하도록 하자. 커플룩 보너스는 학년/유닛 보너스와 중첩될 수 있다. ||||<:>'''골드 어레인지 보너스 종류'''||<:>'''소모 G'''||<:>'''효과'''|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_34.png|width=50]]||<:>'''은•금보상 출현율 UP'''||<:>50,000||<:>최종보상에서 은•금등급 보상이 나올 확률이 증가|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_31.png|width=50]]||<:>'''퍼펙트 서포트'''||<:>25,000||<:>라이브 도중 GOOD, BAD 판정을 최대 5회 PERFECT 판정으로 처리[* 친구의 응원 보너스로 등장하는 퍼펙트 서포트와 중첩된다.]|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_27.png|width=50]]||<:>'''EXP UP'''||<:>15,000||<:>라이브 종료 후 얻는 EXP가 10% 추가 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_32.png|width=50]]||<:>'''탭 SCORE UP'''||<:>12,500||<:>노트를 탭했을 때 얻는 스코어가 10% 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_33.png|width=50]]||<:>'''특기발동 UP'''||<:>12,500||<:>라이브에서 부원들이 특기를 사용할 확률이 10% 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_28.png|width=50]]||<:>'''이벤트pt UP'''||<:>5,000||<:>라이브 종료 후 얻는 이벤트 포인트가 10% 추가 상승|| 라이브가 시작되기 전에 메들리 페스티벌에서도 등장했던, 어레인지 옵션을 선택하는 화면이 나오는데, 챌린지 페스티벌에서는 각 라운드마다 최대 체력인 상태에서 시작되기에 불필요해진 체력 회복 옵션이 빠져있고 매 라운드마다 어레인지를 설정해줘야 하기 때문에 소모되는 골드의 양이 절반으로 감소했다는 차이가 있다. 참고로, '''경험치만 봐도 첼린지가 수집, 슼매, 메들리보다 시간당 효율이 압도적으로 좋다.''' 경험치 양만 보자면 익스 5곡을 치고 얻는 경험치는 골드구매 이외의 다른 경험치 보너스가 없다는 가정 하에 565. 이는 비이벤/슼매 익스 5곡인 415보다 36.1% 더 많은 수치이다. 3곡을 치면 1.08곡을 [* 익스 3곡을 치고 얻은 수집템 81개에서 75개를 쓰면 6개가 남는다. 6/75 = 0.08] 수집템으로 LP 소모없이 공짜로 플레이 할 수 있는 수집이 34%, LP소모량이 80%이고 10% 경험치보너스까지 있는 메들리가 37.5%이므로 '''메들리랑 LP당 경험치 효율이 비슷하다'''. 여기에 오소로이든 학년이든 유닛이든 경험치 보너스를 받는다면 LP당 경험치 효율은 최고가 된다. 그리고 시간당 경험치 효율로 들어가면, 경험치 효율이 비슷한 메들리는 120LP로 6곡을, 수집이벤트는 120LP로 6.4곡[* 150LP당 8곡을 120LP 기준으로 환산한 것]을 치는데 첼린지는 125LP로 5곡을 친다. 시간당 LP 소모량이 첼린지가 20% 이상 더 많은 것이다. * 보상카드 A(이벤트 점수 기준): 25000점(1장), 60000점(총 2장), 100000점(총 3장) * 보상카드 B(이벤트 랭킹 기준): 120000위 이상(1장), 50000위 이상(총 2장), 10000위 이상(총 3장) 2022년 현재 코스 난이도 구분은 다음과 같다. * 초급 (初級, Beginner) LP 5 : ★1 ~ ★6 * 중급 (中級, Intermediate) LP 10 : ★4 ~ ★8 * 상급 (上級, Advenced) LP 15 : ★6 ~ ★10 * 초월급 (超級, Extreme) LP 25 : ★9 ~ ★11 (랜덤 포함) * 신급 (神級, Legend) LP 25 : ★10 ~ ★12 (랜덤 포함) * 극급 (極級, Ultimate) LP 25 : ★11 ~ ★12 (MASTER만)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기